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文化产业-中国的游戏市场都被看做是一个巨大的市场-中国金融资讯协会

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創夢天地也一直在助力中國遊戲出口,促進全球獨立遊戲開發者之間的交流的道路上,行動着。創夢天地攜手國際性遊戲行業組織Computer Games Association(以下簡稱CGA)將於今年11月在深圳舉辦第二屆casual connect全球遊戲開發者大會,大會以「創意引領數字經濟,構建新型數字文化生態圈」為主題,旨在整合全球遊戲開發者資源,探討數字內容產業最新發展趨勢,依託粵港澳大灣區打造一個全球遊戲產業交易與交流平台。

  

【環球網科技綜合報道】伴隨經濟的高速發展,中國遊戲市場日漸繁榮,用戶規模、市場規模也隨之擴大。在這一現狀下,遊戲行業也開始面臨新挑戰新競爭。一直以來,中國的遊戲市場都被看做是一個巨大的市場,互聯網的快速進步也催生了用戶群體對於遊戲內容的高要求,這也意味着中國的遊戲種類理論上來講要多元化,不只純粹的做要賺錢的遊戲,還要使其帶有藝術氛圍,包括中國文化或者是中國人的特性。

據了解,自2017年構建騰訊視頻好時光影游社以來,創夢天地現已擁有14家合作店、2家直營店。好時光業務只是與索尼合作的第一部分,2019年年初,其已與索尼簽訂了PS4的發行商的資格,未來還將幫助索尼進行PS4的發售。

對於創夢天地的未來戰略,除手游業務外,高煉惇認為其未來的增長點將會放在PC遊戲和家用機板塊,並在電競領域進行布局,一是在澳門設立支持大型電競活動的電競中心;二是帶動南方電競產業發展,通過電競在整個大灣區構建一個年輕人的交流平台。「電競是發行商的市場推廣成本。作為一個遊戲發行商,如果我們沒有電競的布局,未來會是一個非常大的誤區。」 高煉惇說道。

談及此,高煉惇說到:「索尼之所以願意對創夢天地投資,首先是索尼很認可創夢天地對遊戲的理解,雙方在遊戲理念上保持了一致。其次,作為一家深耕遊戲領域且全球排名第二的遊戲公司,索尼也看到全球的用戶市場開始發生變化,遊戲的種類變得更加多元,遊戲玩家的品味變得比一些製作人還要高。所以索尼也希望找到一個中國落地的拍檔,理念一致,可以更接地氣的做這件事情。」

創夢天地總裁高煉惇表示,從大概四年前發佈《紀念碑谷》到看到《旅行青蛙》刷屏,可以看到,與傳統廠商產生的遊戲不同,現今的用戶更加傾向有文化底蘊的獨立遊戲。一個行業的健康,尤其是文化行業,要注重文化多元性,當所有東西都是公式化的時候就會出現問題。未來,中國的遊戲產業不再是一個內銷產業,而會變成一個全球產業,變成中國文化出口的一條新道路。

此前,創夢天地於2018年12月6日正式在港交所上市,發行價為6.6港元,募集資金凈額為7.45億港元。在其基石投資者名單中,全球第二大遊戲公司索尼對創夢天地進行了500萬美元的投資。

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